歐比斯-歐比斯是由于什么事件產(chǎn)生的
在許多人心目中,歐比斯是一款非常經(jīng)典的游戲,但是很少有人知道歐比斯是由于什么事件產(chǎn)生的,事實(shí)上,歐比斯的誕生離不開(kāi)一個(gè)重要事件的發(fā)生,
《鬼泣》的成功讓制作人產(chǎn)生靈感
1998年,CAPCOM發(fā)行了一款名為《鬼泣》的游戲,這款游戲受到了玩家們的熱烈追捧。
制作人小栗正編在制作《鬼泣》時(shí),靈感來(lái)源于當(dāng)時(shí)他的一個(gè)很酷的游戲想法。
這個(gè)想法是,設(shè)計(jì)一個(gè)能夠更加輕松觀察游戲中各個(gè)角度的攝像機(jī)系統(tǒng)。
這個(gè)系統(tǒng)在《鬼泣》中得到了實(shí)現(xiàn),在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)是非常前沿的。
歐比斯的開(kāi)發(fā)歷經(jīng)波折
歐比斯項(xiàng)目最初是在2002年開(kāi)始的,但是在多年的開(kāi)發(fā)期間,它歷經(jīng)了無(wú)數(shù)的波折。
最初的時(shí)候,歐比斯輸入了許多新的概念,但是這些概念卻很難實(shí)現(xiàn)。
2004年,歐比斯改變了開(kāi)發(fā)方向,去掉了一些不必要的概念,專注于游戲性和角色的刻畫(huà)。
在之后的幾年中,歐比斯經(jīng)過(guò)了多次的開(kāi)發(fā)和測(cè)試,在2010年全面上市后,它得到了極高的評(píng)價(jià)。
歐比斯不止于游戲
歐比斯不僅在游戲上獲得了成功,還在其他方面產(chǎn)生了一定的影響力。
例如歐比斯的開(kāi)發(fā)者相信開(kāi)放式設(shè)計(jì),這也體現(xiàn)在了他們發(fā)布的許多開(kāi)發(fā)工具上。
比如說(shuō),他們的已經(jīng)獲得了廣泛應(yīng)用的游戲引擎版本,他們開(kāi)源的解壓縮工具,以及可以幫助玩家打開(kāi)游戲調(diào)試模式的補(bǔ)丁。
總結(jié)
歐比斯是一個(gè)經(jīng)典的游戲,但其背后的故事同樣引人入勝。
它的產(chǎn)生離不開(kāi)《鬼泣》的成功,歷經(jīng)許多波折后最終成為了一款優(yōu)秀的游戲。
同時(shí),作為一款成功的游戲,歐比斯也在游戲開(kāi)發(fā)工具上有所貢獻(xiàn),對(duì)游戲領(lǐng)域發(fā)展起到了積極的推動(dòng)作用。