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兔子殺戮(兔子殺戮4動畫)

時間:2023-11-12 15:29:58    編輯:azu

兔子殺戮

SLAYTHESPIRE是MegaCritGames推出的一款類似rogue的卡牌游戲。steam價格80元,PE口移植各種原因不推出。17年11月在stm上進行了殺光塔的EA測試,一直持續更新至今。由于國內UP王老吉的推薦和中國團的努力,這款在其他地區反響平平的游戲在國內突然爆發,立刻引起了外國友人的關注。如今的殺戮尖塔可以稱得上是同類游戲的頂級流,衍生出了一系列的爬塔/卡牌游戲。

我更愿意稱之為玩牌爬塔游戲的鼻祖!

關于我:stm永恒,A20孟新,只在嗶哩嗶哩出沒,寫一些攻略,沒有人閱讀和快速通過。這個策略只是為了介紹親戚朋友,建立一些想法。更多的細節和內容,你可以在嗶哩嗶哩搜索UP相關的教學。

愛情推薦:白印,命運鹿,碎星光BRKSTAR

前排疊牌:打牌的思路,牌組的構造,牌的強弱和選擇因人而異。我覺得這也是Roguelike游戲的魅力之一,游戲里能摸到什么都不知道,所以任何實力/BD的異議都是合理的。請大發慈悲,不要爭吵。

兔子殺戮

不要再吵了,要當著自己的面吵?。?/p>

在游戲中,玩家可以使用四個不同的角色進行挑戰。每個角色都有自己不同的卡牌,每個游戲中的獎勵、事件、敵人都不一樣,讓游戲充滿了長期可玩性。

在游戲中,玩家利用能量(費,俗稱費)來打牌,進攻或防守來擊敗敵人。行動結束后,他們結束這一輪,放棄所有的手牌,敵人移動。下一個玩家抽牌出牌,以此類推。每個玩家的初始能量為3,在回合開始時重置。手牌最多10張,每回合開始抽5張。打出的牌通常會進入棄牌堆,棄牌堆在抽牌堆排空后被混合洗入新的抽牌堆。

宣禮塔分為三層,每層都有隨機地圖、路線和不同的怪物。擊敗每一關的最終首領后,玩家將被恢復,打開寶箱,進入下一關。(心的事我們以后再說。)

擊敗三層Boss后,給玩家打分,游戲結束,顯示勝利?,角色睡著,結束此局游戲。(算一個成功的游戲)

玩家一開始只有一個可選角色,隨著分數的增加會解鎖更多的卡牌、遺跡、角色和進階。注意,即使失敗,也會打分,每個角色的分數都是單獨計算的。

你已經完全明白了,現在去A20傷你的心吧(不)。

(紅短褲兄弟戰士兄弟戰亡兄弟戰)

初始可選字符。不會玩怎么辦?做個戰士就好。甲板,初始HP 80。

(獵人,獵人,尋寶者,獵人)

第一個解鎖的角色,deck,初始HP為70。

(機器人、電腦、寶藏、機器)

第二個解鎖的角色,deck,初始HP為75。

兔子殺戮

(那個女人,,紅藍反派,關)

最后解鎖的角色,牌組,初始HP 72。

高級難度(俗稱A):隨著高級難度的增加,怪物會被加強,玩家的作用會被削弱。

攻擊卡:打出一張造成傷害的卡。

技能卡:打出一張產生一個格擋和一個效果的卡。

能力卡:使用增強玩家能力的卡。打出的能力牌不會進入棄牌堆。

地位牌:通常不能打的牌,有些牌有獨特的減利效果。戰斗結束后狀態卡將被移除。

詛咒卡:通常不能玩的卡,大多有獨特的減利效果。詛咒卡會留在你的牌組中,直到它們被移除。

房間:按M打開地圖,會顯示路徑和房間的詳細信息。

店鋪:每個店鋪必須包含5張色卡(2次攻擊,2個技能,1個能力),2張無色卡,3個遺物,3個藥水,1次移除機會。商店不進貨,除非你有遺物。移除機會。每個商店只能購買一次,價格會隨著購買次數的增加而增加。

藥水:消耗品。用于實現特殊效果。玩家默認有三個藥劑條。

火:每次火,你可以選擇休息(恢復30%最大生命值)或者鍛造(升級一張卡片)。升級卡也叫強化,鍛造或者錘打。升級卡牌可以增強卡牌效果(減少能量消耗,增強效果或者去除負面狀態,可以在游戲中查看。)

錘位/搶位:升級/取位優先。錘位高一般意味著卡急需升級或者升級優先級很高。

稀有度:卡牌的稀有度分為初始卡牌組(每個角色都不一樣,初始卡牌組中的卡牌不會在戰斗/店鋪和卡牌遺跡中掉落。)、普通卡(白邊)、稀有卡(藍邊)和稀有卡(金邊)。

塔學,卡序,隨機序列:總之,尖塔里的隨機數結果是一定程度可控的。牌序也指的是在回合中打牌的順序不同,可能會導致不同的結果。

SL:保存并加載.保存游戲并重裝可以將游戲還原到游戲進入房間的時間/戰斗/事件判斷結束的時間,通常結合塔器學習來取消一些失敗的行為或者避免一些后果。

一張在第一輪戰斗中會出現在你手上的牌。占據有利位置。(也可以理解為戰斗開始時所有固有卡都會加到手上。如果加的數小于5,繼續抽牌,直到手到5,再觸發該舍利子的抽牌效果。)

:當消費被觸發時,目標卡從抽/棄牌堆中移出,進入本次戰斗的消費堆。帶消費二字的卡,一般都是打完就消費。

:如果不是在你手上玩,則在回合后消耗。

:帶有保留字的牌不會在回合結束時被棄牌階段棄掉。

不能打字:字面意思。

:脆弱目標的攻擊傷害提升50%。

:弱目標造成的攻擊傷害降低25%。

:弱的時候,從卡上獲得的格擋減少40%。

威能:每點威能會增加每次攻擊的傷害1。

敏捷:每敏捷一次,你從卡上獲得的格擋數就會增加1。

專注:增強機器人的充電球效果,邏輯類似力量/敏捷。

阻擋:用來抵消傷害。所有剩余的方塊將在目標回合開始時被移除。

傷害/生命損失:生命損失不算格擋,但是傷害可以用格擋抵消。生命的喪失會引發受傷的相關影響。

動畫判斷:尖塔特色,幾乎所有效果都是按照動畫來執行的。這可以產生許多奇妙的特性。(煙霧彈心碎,煙霧彈猝死,卡帕多拉等。)

*本文持續不定期更新,歡迎大家驅鴿上架。

*我經驗有限,還有很多優秀的UP等你關注。

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