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在3.2的WLK新10/25人副本十字軍試煉中,整個(gè)副本中沒(méi)有一個(gè)暴徒通過(guò)在入口處與一個(gè)帥氣的NPC對(duì)話來(lái)預(yù)熱玩家并引發(fā)Boss戰(zhàn)。
總共有五個(gè)老板,而正式的老板是大名鼎鼎的蕭薔-阿魯巴拉克。在Naxx中以一號(hào)蜘蛛?yún)^(qū)身份出現(xiàn)的蕭薔,再次被巫妖王阿爾薩斯召喚,出現(xiàn)在十字軍試煉中。蕭薔的實(shí)力可見(jiàn)一斑。
我是一個(gè)沒(méi)有輸出裝備的DK坦克,所以除了用臉嘲諷Boss,我一無(wú)是處。在DK坦克一年半的體驗(yàn)中,關(guān)于十字軍試煉的五Boss(以下簡(jiǎn)稱TOC,英雄模式是HTOC)我還是有點(diǎn)體會(huì)的。跟大家分享一下吧。
先說(shuō)設(shè)備。作為DK坦克,防御技能540,技能26,不贅述。我覺(jué)得避免閃躲就夠了。倉(cāng)庫(kù)里沒(méi)有十字軍裝備,所以血量等數(shù)據(jù)無(wú)法一一給出。請(qǐng)?jiān)徫摇?/p>
天賦異稟,個(gè)人傾向于血槽,符文分流,吸血鬼之血,墓地意志都是超級(jí)青睞的技能。
休閑在10人的小團(tuán)隊(duì),所以給出的建議可能不適用于25人,請(qǐng)見(jiàn)諒。
TOC-1:北方裂縫怪物
一號(hào)Boss分為三個(gè)小Boss,開(kāi)場(chǎng)是一只猛犸背著一只狗頭人。作為DK坦克,品牌+部分25人奧杜亞裝備在正常模式下基本不會(huì)被猛犸打死。
坦克嘲諷并接管。一般可以在二樓換罐。如果覺(jué)得嘲諷太頻繁,也可以用3+2或者3層。DK不同于沒(méi)有盾的戰(zhàn)騎平臺(tái),也不同于熊寶寶。就是肉不夠,所以猛犸每次穿刺攻擊都可能造成大量失血。所以1minCD的吸血鬼血和30sCD的符文分流要放在熟悉的快捷鍵上或者容易夠到的地方。如果是25H模式的猛犸,DKs要小心了,被秒抓是很隨便的事。裝備差的DK坦克建議不要急著試25H的猛犸,會(huì)有暗影掉落。
猛犸戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程中,坦克基本屬于木樁,沒(méi)必要回頭看狗頭人也不會(huì)被燒死,你要做的就是把全身都倒在自己的血線里,及時(shí)啟動(dòng)自保技能。尤其是被命令當(dāng)狗頭的人治療后,很有可能短時(shí)間內(nèi)技能被切斷,技能也就沒(méi)救了。
猛犸倒地后,過(guò)渡階段會(huì)有2到3層穿刺的坦克持續(xù)造成出血傷害。這個(gè)Debuff可以讓騎士頂上保護(hù)加持。
猛犸象之后,還有兩只蟲(chóng)子。同時(shí),一只蟲(chóng)子爬出來(lái),另一只蟲(chóng)子卡在洞里。完全在場(chǎng)外的蟲(chóng)子只對(duì)當(dāng)前目標(biāo)施放毒藥或火焰,被卡住的蟲(chóng)子對(duì)隨機(jī)目標(biāo)施放毒藥或火焰。剛開(kāi)始的時(shí)候,火蟲(chóng)在外面,毒蟲(chóng)被粘住。
坦度bug:首先坦克穩(wěn)住Bug的頭部,防止它轉(zhuǎn)身噴隊(duì)友。然后每次噴的時(shí)候可以用45sCD的防妖頂傷害,減少治療壓力。一般不用動(dòng)。中了毒之后,德布夫微微靠在火蟲(chóng)坦克上,請(qǐng)他幫自己解毒,然后就歸類為,直到蟲(chóng)子鉆入地下。
譚火沖:還能穩(wěn)住蟲(chóng)子的頭,防止它轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去。然后因?yàn)榛鹣x(chóng)一開(kāi)始是完全暴露的,所以只會(huì)對(duì)當(dāng)前坦克的Debuff投火。當(dāng)隊(duì)伍中有人被毒液咬傷,一步步向你靠近時(shí),你只能輕微移動(dòng)。不要為了幫一個(gè)人解毒,讓一半的隊(duì)伍被火蟲(chóng)噴。
一般隊(duì)伍在有兩只蟲(chóng)的時(shí)候就會(huì)開(kāi)始嗜血,所以去了一次田之后,如果全程都是火毒蟲(chóng)的話,毒蟲(chóng)再冒出來(lái)應(yīng)該就死了。火蟲(chóng)死后會(huì)暴怒,坦克接管時(shí)要多加注意。
被卡住的蟲(chóng)子會(huì)在近戰(zhàn)范圍內(nèi)飛行。完全在外面的昆蟲(chóng)會(huì)在腳下投毒圈,毒圈會(huì)逐漸擴(kuò)大,傷害也很高。當(dāng)油箱就位時(shí),應(yīng)特別注意。毒圈如果位置不好,會(huì)被帶入戰(zhàn)斗的最后階段,影響很大。
TOC-1的末級(jí)是龐然大物,坦克壓力沒(méi)有猛犸大,但會(huì)有突發(fā)情況。
首先冰嚎會(huì)周期性的擊退近戰(zhàn)范圍內(nèi)的玩家,然后會(huì)打暈當(dāng)前坦克,所以拉怪的時(shí)候要靠墻。提示:近戰(zhàn)最遠(yuǎn)的攻擊不會(huì)被擊中。擦干凈。
打暈的時(shí)候會(huì)有普攻。雖然傷害沒(méi)有猛犸高,但是昏迷后沒(méi)有躲閃招架的狀態(tài),對(duì)于坦克來(lái)說(shuō)也是致命的。作為DK坦克,救技能是不對(duì)的。每次擊暈前都要開(kāi)啟一個(gè)小技能或者飾品來(lái)減少被秒的幾率,同時(shí)如果多個(gè)治療同時(shí)被冰凍也要及時(shí)保護(hù)自己。
沖擊后,或者眩暈,100%會(huì)在接下來(lái)的5s內(nèi)給當(dāng)前坦克發(fā)一個(gè)眩暈,注意血線,尤其是有人被打死,冰嘯聲劇烈,一定要第一時(shí)間開(kāi)冰,不然會(huì)死。
個(gè)人認(rèn)為T(mén)OC一號(hào)是對(duì)坦克硬度要求最高的Boss。一般在正常模式下過(guò)了1隊(duì)就很容易走完234號(hào)了。
目錄2:賈拉克的瑟斯勛爵
二號(hào)主當(dāng)時(shí)以為是禮物Boss。
作為DK坦克,如果你是領(lǐng)主王坦拉,注意打斷領(lǐng)主火球的施放。如果你運(yùn)氣不好,挨了一個(gè)火球,也沒(méi)關(guān)系。開(kāi)始一個(gè)反妖,一會(huì)兒一個(gè)隊(duì)友要幫你驅(qū)散Debuff。
主廟也要注意位置。近戰(zhàn)被軍團(tuán)火焰點(diǎn)燃的時(shí)候,如果不是第一時(shí)間跑,火焰很有可能出現(xiàn)在近戰(zhàn)范圍內(nèi),主神殿移動(dòng)會(huì)更多。還有火山爆發(fā)。一旦地獄火出來(lái),一旦它為了Aoe到達(dá)領(lǐng)主腳下,你可以有兩個(gè)選擇,打斷它或者遠(yuǎn)離它。具體操作因人而異。
如果DK是一直負(fù)責(zé)領(lǐng)主召喚的黑道,我個(gè)人覺(jué)得沒(méi)什么好說(shuō)的。別讓DPS OT就行。同理,當(dāng)?shù)鬲z火竄來(lái)竄去的時(shí)候,人們往往會(huì)用嘲諷和死亡之握來(lái)控制場(chǎng)上的局面。
如果你是一個(gè)準(zhǔn)備給H開(kāi)廢土的團(tuán)隊(duì),這里有個(gè)小技巧。因?yàn)樵贖模式下,你要敲門(mén),要敲火山,很多人第一時(shí)間找不到火山。我該怎么辦?
門(mén)和火山出現(xiàn)的位置是面向主的左手邊,也就是主廟的右手邊。門(mén)和火山一旦刷新,主神殿作為時(shí)刻盯著B(niǎo)oss的人,第一時(shí)間帶Boss到門(mén)或火山,成為大部隊(duì)的好向?qū)В奖戕D(zhuǎn)目標(biāo)。當(dāng)然也要注意,門(mén)刷新女巫會(huì)有Aoe傷害。
目錄3:營(yíng)地的戰(zhàn)士
3號(hào)是暴雪設(shè)計(jì)上的一個(gè)創(chuàng)新,一開(kāi)始根本不是。
DK譚,穿上部落徽章,天賦可以考慮一個(gè)純控制天賦加饑寒+褻瀆。一般坦克在這里被分配的任務(wù)是控制一個(gè)近戰(zhàn)單位。其中強(qiáng)化和懲罰騎相對(duì)容易控制,比較難的是DK、兵器戰(zhàn)和盜賊。
如果是我所說(shuō)的純控制天賦,那么難以控制的職業(yè)大概僅限于盜賊。
如果使用該技術(shù),開(kāi)幕式將向街對(duì)面的所有單位發(fā)送饑餓的寒冷,所有單位將被凍結(jié)10秒,這是一個(gè)相當(dāng)大的技能。當(dāng)然,也要注意不要被對(duì)面薩滿的根基圖騰沖昏了頭腦。
找到你想要控制的單位。保持冰鏈,瘟疫,控制好它的移動(dòng)速度,然后抓住合適的時(shí)機(jī)用死亡之握開(kāi)啟一些致命技能,比如士兵的攔截,盜賊的暗影步,DK的死亡之握,懲罰騎的自由加持,隊(duì)伍中幾個(gè)競(jìng)技場(chǎng)的高發(fā)揮,對(duì)TOC III也很有幫助。DK坦克在英雄模式下免疫嘲諷的時(shí)候,因?yàn)橛斜湹闹С郑苋菀桌卫慰刂埔粋€(gè)單位。我們DK坦克還有余力的時(shí)候還能幫助隊(duì)友,到處扔冰鏈,太牛逼了。
目錄4:對(duì)講機(jī)雙子座
作為一輛坦克,四號(hào)瓦爾奇雙子星基本上就是一場(chǎng)樁子戰(zhàn)。可能其他坦克在雙子座AOE的時(shí)候還要擔(dān)心換球的問(wèn)題,所以DK Tan完全沒(méi)必要。
對(duì)應(yīng)對(duì)講機(jī)的幾個(gè)技能,我給出DK譚需要做的。
剛開(kāi)始的時(shí)候,穩(wěn)定仇恨很重要,因?yàn)橛蠦uff的加成,這個(gè)Boss其實(shí)很容易OT。
我以黑王為例。DK吃白球,拉尼德霍格。
尼德霍格設(shè)置護(hù)盾,坦克不需要做動(dòng)作。只看破盾,幫忙犯法。
白王盾,冰固體或吸血鬼+飾品。因?yàn)檫@是會(huì)有一點(diǎn)暴力Buff的黑王,一不留神就容易坦白。
尼德霍格Aoe,開(kāi)啟惡魔,5s時(shí)長(zhǎng)top 5sAoe時(shí)間,可以說(shuō)是一個(gè)完美的技能。
白王Aoe,忽略它。。。
說(shuō)到TOC四號(hào),不得不說(shuō)死亡選擇。一共看過(guò)一個(gè),群里很多不滿的當(dāng)事人都表示欣喜。
第五技術(shù)選擇委員會(huì):阿魯巴拉克
終于到了蕭薔。。。
蕭薔不是一個(gè)非常致命的老板,他經(jīng)常被小強(qiáng)人殺死,是的。
DK當(dāng)主子會(huì)比當(dāng)副手好。為什么?稍后我會(huì)談到這一點(diǎn)。
正常模式下,一般坦克會(huì)把蕭薔的腹部拉到冰面上,這樣副坦克在搭載蕭薔的時(shí)候就可以用Aoe把蕭薔拉到蕭薔附近。一般主廟建好之后,就是木樁了。只看血線,建立更多仇恨。
變身P2后,蕭薔下了地,DK在場(chǎng)上靈活運(yùn)用冰鏈、死亡之握、嘲諷,幫助DPS更有效的殺死白蟲(chóng)。然后記住,下次出來(lái)的時(shí)候,會(huì)被的DPS打進(jìn),30%血線,當(dāng)時(shí)場(chǎng)面控制的時(shí)候,身上不能疊太多Debuff,否則會(huì)出現(xiàn)之后的第二個(gè)譚。
當(dāng)蕭薔的血線低于30%的時(shí)候,他就會(huì)開(kāi)始釋放一個(gè)技能,這個(gè)技能有法術(shù),釋放出來(lái)之后就會(huì)開(kāi)始吸滿全場(chǎng)的血。
DK譚燦在施法欄結(jié)束后1到2秒打開(kāi)反魔法面具,面具可以免疫吸血光環(huán)。那么在使用死亡軍團(tuán)的時(shí)候,我們也要注意在接下來(lái)的4s施法時(shí)間里,蕭薔會(huì)不會(huì)用冰箱打斷死亡軍團(tuán)。DK Tan最大的優(yōu)勢(shì)就是45sCD的蓋子,在普通模式的沖關(guān)階段可以開(kāi)兩次,在其他自保技能的配合下,在普通模式下很難被秒。
DK作為主神殿的優(yōu)勢(shì)還體現(xiàn)在,當(dāng)副神殿的時(shí)候,DK并不優(yōu)秀。
在普通模式下,DK也可以當(dāng)助手,但在英雄模式下,DK不能當(dāng)助手。正常模式下做副罐的時(shí)候注意小壯的位置。如果有25個(gè)人,讓4個(gè)小強(qiáng)集中,基本上各種坦克順時(shí)針?lè)较颍3趾梦恢茫缓缶涂梢酝ㄟ^(guò)死亡之握打斷不在冰面上的小強(qiáng)鉆孔。英雄模式下,因?yàn)樯晕?qiáng)一點(diǎn)會(huì)多一個(gè)穿人的技能,這個(gè)技能是二手的,DK沒(méi)有短CD的大規(guī)模打斷技能,所以當(dāng)不了副手:p。
就這些了,因?yàn)楹芫脹](méi)去十字軍了,有些細(xì)節(jié)可能忘了。但是有一點(diǎn)我記得很清楚,就是在3.2TOC時(shí)代,被組織進(jìn)團(tuán)的野人不止一次的問(wèn):這個(gè)DK是主神殿嗎?然后很多人得知DK是主廟后就退了。3.2是DK坦坦最脆弱的時(shí)期。太多經(jīng)歷了25小時(shí)猛犸秒的DK人放棄做坦克了。但我沒(méi)有。至少我用行動(dòng)證明了一個(gè)DK Tan普通25人TOC和Tan 10人HTOC是沒(méi)有問(wèn)題的。
有了一顆坦誠(chéng)的心,你就永遠(yuǎn)不會(huì)倒下,那些倒下后無(wú)法重新站起來(lái)的人,也永遠(yuǎn)不會(huì)成為一名優(yōu)秀的坦克。