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新浪wow(新浪WOW魔獸世界官網合作專區)

時間:2023-11-09 03:08:29    編輯:azu

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在3.2的WLK新10/25人副本十字軍試煉中,整個副本中沒有一個暴徒通過在入口處與一個帥氣的NPC對話來預熱玩家并引發Boss戰。

總共有五個老板,而正式的老板是大名鼎鼎的蕭薔-阿魯巴拉克。在Naxx中以一號蜘蛛區身份出現的蕭薔,再次被巫妖王阿爾薩斯召喚,出現在十字軍試煉中。蕭薔的實力可見一斑。

我是一個沒有輸出裝備的DK坦克,所以除了用臉嘲諷Boss,我一無是處。在DK坦克一年半的體驗中,關于十字軍試煉的五Boss(以下簡稱TOC,英雄模式是HTOC)我還是有點體會的。跟大家分享一下吧。

先說設備。作為DK坦克,防御技能540,技能26,不贅述。我覺得避免閃躲就夠了。倉庫里沒有十字軍裝備,所以血量等數據無法一一給出。請原諒我。

天賦異稟,個人傾向于血槽,符文分流,吸血鬼之血,墓地意志都是超級青睞的技能。

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休閑在10人的小團隊,所以給出的建議可能不適用于25人,請見諒。

TOC-1:北方裂縫怪物

一號Boss分為三個小Boss,開場是一只猛犸背著一只狗頭人。作為DK坦克,品牌+部分25人奧杜亞裝備在正常模式下基本不會被猛犸打死。

坦克嘲諷并接管。一般可以在二樓換罐。如果覺得嘲諷太頻繁,也可以用3+2或者3層。DK不同于沒有盾的戰騎平臺,也不同于熊寶寶。就是肉不夠,所以猛犸每次穿刺攻擊都可能造成大量失血。所以1minCD的吸血鬼血和30sCD的符文分流要放在熟悉的快捷鍵上或者容易夠到的地方。如果是25H模式的猛犸,DKs要小心了,被秒抓是很隨便的事。裝備差的DK坦克建議不要急著試25H的猛犸,會有暗影掉落。

猛犸戰爭過程中,坦克基本屬于木樁,沒必要回頭看狗頭人也不會被燒死,你要做的就是把全身都倒在自己的血線里,及時啟動自保技能。尤其是被命令當狗頭的人治療后,很有可能短時間內技能被切斷,技能也就沒救了。

猛犸倒地后,過渡階段會有2到3層穿刺的坦克持續造成出血傷害。這個Debuff可以讓騎士頂上保護加持。

猛犸象之后,還有兩只蟲子。同時,一只蟲子爬出來,另一只蟲子卡在洞里。完全在場外的蟲子只對當前目標施放毒藥或火焰,被卡住的蟲子對隨機目標施放毒藥或火焰。剛開始的時候,火蟲在外面,毒蟲被粘住。

坦度bug:首先坦克穩住Bug的頭部,防止它轉身噴隊友。然后每次噴的時候可以用45sCD的防妖頂傷害,減少治療壓力。一般不用動。中了毒之后,德布夫微微靠在火蟲坦克上,請他幫自己解毒,然后就歸類為,直到蟲子鉆入地下。

譚火沖:還能穩住蟲子的頭,防止它轉來轉去。然后因為火蟲一開始是完全暴露的,所以只會對當前坦克的Debuff投火。當隊伍中有人被毒液咬傷,一步步向你靠近時,你只能輕微移動。不要為了幫一個人解毒,讓一半的隊伍被火蟲噴。

一般隊伍在有兩只蟲的時候就會開始嗜血,所以去了一次田之后,如果全程都是火毒蟲的話,毒蟲再冒出來應該就死了。火蟲死后會暴怒,坦克接管時要多加注意。

被卡住的蟲子會在近戰范圍內飛行。完全在外面的昆蟲會在腳下投毒圈,毒圈會逐漸擴大,傷害也很高。當油箱就位時,應特別注意。毒圈如果位置不好,會被帶入戰斗的最后階段,影響很大。

TOC-1的末級是龐然大物,坦克壓力沒有猛犸大,但會有突發情況。

首先冰嚎會周期性的擊退近戰范圍內的玩家,然后會打暈當前坦克,所以拉怪的時候要靠墻。提示:近戰最遠的攻擊不會被擊中。擦干凈。

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打暈的時候會有普攻。雖然傷害沒有猛犸高,但是昏迷后沒有躲閃招架的狀態,對于坦克來說也是致命的。作為DK坦克,救技能是不對的。每次擊暈前都要開啟一個小技能或者飾品來減少被秒的幾率,同時如果多個治療同時被冰凍也要及時保護自己。

沖擊后,或者眩暈,100%會在接下來的5s內給當前坦克發一個眩暈,注意血線,尤其是有人被打死,冰嘯聲劇烈,一定要第一時間開冰,不然會死。

個人認為TOC一號是對坦克硬度要求最高的Boss。一般在正常模式下過了1隊就很容易走完234號了。

目錄2:賈拉克的瑟斯勛爵

二號主當時以為是禮物Boss。

作為DK坦克,如果你是領主王坦拉,注意打斷領主火球的施放。如果你運氣不好,挨了一個火球,也沒關系。開始一個反妖,一會兒一個隊友要幫你驅散Debuff。

主廟也要注意位置。近戰被軍團火焰點燃的時候,如果不是第一時間跑,火焰很有可能出現在近戰范圍內,主神殿移動會更多。還有火山爆發。一旦地獄火出來,一旦它為了Aoe到達領主腳下,你可以有兩個選擇,打斷它或者遠離它。具體操作因人而異。

如果DK是一直負責領主召喚的黑道,我個人覺得沒什么好說的。別讓DPS OT就行。同理,當地獄火竄來竄去的時候,人們往往會用嘲諷和死亡之握來控制場上的局面。

如果你是一個準備給H開廢土的團隊,這里有個小技巧。因為在H模式下,你要敲門,要敲火山,很多人第一時間找不到火山。我該怎么辦?

門和火山出現的位置是面向主的左手邊,也就是主廟的右手邊。門和火山一旦刷新,主神殿作為時刻盯著Boss的人,第一時間帶Boss到門或火山,成為大部隊的好向導,方便轉目標。當然也要注意,門刷新女巫會有Aoe傷害。

目錄3:營地的戰士

3號是暴雪設計上的一個創新,一開始根本不是。

DK譚,穿上部落徽章,天賦可以考慮一個純控制天賦加饑寒+褻瀆。一般坦克在這里被分配的任務是控制一個近戰單位。其中強化和懲罰騎相對容易控制,比較難的是DK、兵器戰和盜賊。

如果是我所說的純控制天賦,那么難以控制的職業大概僅限于盜賊。

如果使用該技術,開幕式將向街對面的所有單位發送饑餓的寒冷,所有單位將被凍結10秒,這是一個相當大的技能。當然,也要注意不要被對面薩滿的根基圖騰沖昏了頭腦。

找到你想要控制的單位。保持冰鏈,瘟疫,控制好它的移動速度,然后抓住合適的時機用死亡之握開啟一些致命技能,比如士兵的攔截,盜賊的暗影步,DK的死亡之握,懲罰騎的自由加持,隊伍中幾個競技場的高發揮,對TOC III也很有幫助。DK坦克在英雄模式下免疫嘲諷的時候,因為有冰鏈的支持,很容易牢牢控制一個單位。我們DK坦克還有余力的時候還能幫助隊友,到處扔冰鏈,太牛逼了。

目錄4:對講機雙子座

作為一輛坦克,四號瓦爾奇雙子星基本上就是一場樁子戰。可能其他坦克在雙子座AOE的時候還要擔心換球的問題,所以DK Tan完全沒必要。

對應對講機的幾個技能,我給出DK譚需要做的。

剛開始的時候,穩定仇恨很重要,因為有Buff的加成,這個Boss其實很容易OT。

我以黑王為例。DK吃白球,拉尼德霍格。

尼德霍格設置護盾,坦克不需要做動作。只看破盾,幫忙犯法。

白王盾,冰固體或吸血鬼+飾品。因為這是會有一點暴力Buff的黑王,一不留神就容易坦白。

尼德霍格Aoe,開啟惡魔,5s時長top 5sAoe時間,可以說是一個完美的技能。

白王Aoe,忽略它。。。

說到TOC四號,不得不說死亡選擇。一共看過一個,群里很多不滿的當事人都表示欣喜。

第五技術選擇委員會:阿魯巴拉克

終于到了蕭薔。。。

蕭薔不是一個非常致命的老板,他經常被小強人殺死,是的。

DK當主子會比當副手好。為什么?稍后我會談到這一點。

正常模式下,一般坦克會把蕭薔的腹部拉到冰面上,這樣副坦克在搭載蕭薔的時候就可以用Aoe把蕭薔拉到蕭薔附近。一般主廟建好之后,就是木樁了。只看血線,建立更多仇恨。

變身P2后,蕭薔下了地,DK在場上靈活運用冰鏈、死亡之握、嘲諷,幫助DPS更有效的殺死白蟲。然后記住,下次出來的時候,會被的DPS打進,30%血線,當時場面控制的時候,身上不能疊太多Debuff,否則會出現之后的第二個譚。

當蕭薔的血線低于30%的時候,他就會開始釋放一個技能,這個技能有法術,釋放出來之后就會開始吸滿全場的血。

DK譚燦在施法欄結束后1到2秒打開反魔法面具,面具可以免疫吸血光環。那么在使用死亡軍團的時候,我們也要注意在接下來的4s施法時間里,蕭薔會不會用冰箱打斷死亡軍團。DK Tan最大的優勢就是45sCD的蓋子,在普通模式的沖關階段可以開兩次,在其他自保技能的配合下,在普通模式下很難被秒。

DK作為主神殿的優勢還體現在,當副神殿的時候,DK并不優秀。

在普通模式下,DK也可以當助手,但在英雄模式下,DK不能當助手。正常模式下做副罐的時候注意小壯的位置。如果有25個人,讓4個小強集中,基本上各種坦克順時針方向,保持好位置,然后就可以通過死亡之握打斷不在冰面上的小強鉆孔。英雄模式下,因為稍微強一點會多一個穿人的技能,這個技能是二手的,DK沒有短CD的大規模打斷技能,所以當不了副手:p。

就這些了,因為很久沒去十字軍了,有些細節可能忘了。但是有一點我記得很清楚,就是在3.2TOC時代,被組織進團的野人不止一次的問:這個DK是主神殿嗎?然后很多人得知DK是主廟后就退了。3.2是DK坦坦最脆弱的時期。太多經歷了25小時猛犸秒的DK人放棄做坦克了。但我沒有。至少我用行動證明了一個DK Tan普通25人TOC和Tan 10人HTOC是沒有問題的。

有了一顆坦誠的心,你就永遠不會倒下,那些倒下后無法重新站起來的人,也永遠不會成為一名優秀的坦克。

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