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小 游 戲(小游戲免費的小游戲不用實名認證)

時間:2023-10-30 11:17:13    編輯:azu

小 游 戲

這是我們新推出的特色專欄。

每周日更新

本周焦點:人造西瓜的復興

最近如果你在網上刷到“西瓜游戲”的討論,不要懷疑自己的眼睛。這真的是2021年以來中國火的“合成西瓜”。本周一,日版“合成西瓜”小游戲《スィカゲーム》正式突破100萬份。

從九月中旬開始,“スィカゲーム”的流行只有短短的一個月。至今熱度不減,被外國網友戲稱為“疫情之神”。與此同時,“外國人居然也開始玩合成西瓜了”,被遣送回國,創造了很多共同的成就。

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但其實《スィカゲーム》的基本玩法和我們介紹的《合成西瓜》原版一模一樣,只是畫面和音效做了改動,更可愛,更治愈。游戲本身是2021年12月在NS平臺上線的,但只是一個長期被忽視的4399。那么2023年是怎么火起來的呢?

其實答案和中國的社交病毒傳播差不多,只是起因更“新”。普遍認為,Vtuber的虛擬主播圈改變了這款冷門游戲的命運。

9月底,彩虹社、hololive等品牌旗下的多名虛擬主播在游戲直播中扮演“スィカゲームム”。其神奇的游戲玩法,簡單卻深刻的機制,迅速引起了日本粉絲的關注。當然,他們不知道合成西瓜的原型,但他們只需要240日元的自行車,所以他們把第一波銷售增長帶進了坑里。

人造大西瓜類似于嗶哩嗶哩的“不要嘲笑挑戰”。找到流碼的Vtuber不斷加大力度,甚至有人直播了一周的合成大西瓜,隨后越來越多的日本游戲直播主加入了“西瓜游戲”的行列。在油管推特上,幾乎每天都能出現幾十個新的爆款。

現在,事情又回到了熟悉的路徑上,網友們開始制作スィカゲーム的粉絲游戲,用其他題材的元素代替水果,比如東方人物、日韓偶像等等。

雖然很多人已經厭倦了大批UP主都在合成大西瓜的“黃金時代”,國內觀眾卻沉迷于看虛擬主播——類似于看自己喜歡的小偶像在拍一個“我姓石”的土視頻——笨拙地翻出三室一廳“禁止日本人快打合成大西瓜”,但目前這種病毒的傳播還在繼續,可能比2021年的中國持續時間長得多。

但兩者后來引發的糾紛有相似之處。中國大火之后,合成西瓜很快出現在各種應用商店里,大部分制作很差,根本玩不了。10月2日,《スィカゲームム》的開發者AladdinX也在推特上發帖稱,在市場上發現了一款iOS山寨游戲,并已向蘋果官方舉報,請玩家不要上當受騙。

當然,站在國內玩家的立場上,生產時間跟合成西瓜(2021年4月)一樣的スィカゲームム是假貨嗎?這也是一個有趣的話題。

在スィカゲーム宣布之后,開發者AladdinX自然吸引了更多人的興趣。其實不難發現,AladdinX根本不是一家主營游戲開發的公司,而是一個生產銷售投影儀的品牌。“スィカゲーム”是一款內置在其主要三合一投影儀中的小游戲。

在《スィカゲーム》成為現象級游戲后,AladdinX的官方社交媒體變得非?;钴S,到處轉發kol們評論游戲的推文,但其主要目的是推廣自己的投影儀產品和功能。顯然,西瓜游戲已經成為其公司主營業務的最佳廣告,吸引了大量的關注。

回溯到2021年初,當合成西瓜的玩家人數迅速突破6000萬時,制作方《微傘游戲》也遭到了輿論的質疑。由于合成西瓜會跳過廣告推廣和營銷活動,大量玩家充值了19.9元卻沒有收到話費,被各路媒體詬病為“欺詐”。微傘游戲也被曝光。其實并不是游戲公司,而是提供營銷服務的平臺。游戲只是一個引流工具。

相比之下,AladdinX的“后臺”更強大。AladdinX的母公司是一家名為popIn的日本廣告公司,主要“支持新聞媒體的原生廣告,以智能服務為中心進行內容推薦”。

2015年,popIn被中國互聯網巨頭百度收購。近兩年在游戲方面毫無建樹的百度,意外收獲了一款海外銷量破百萬的自研游戲。

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這一輪,最大的贏家大概就是再次證明了自己非凡影響力的Vtuber了。

新聞?消息

行業觀察

2023/10/9-10/15

大公司

UnityCEO辭職了。10日,Unity宣布公司董事長兼首席執行官JohnRiccitiello離職,人事變動立即生效。這一決定讓expect始料未及,以至于JohnRiccitiello的職位將由IBM前總裁JimWhitehurst和Unity的另一位獨立董事接任,Unity董事會將通過獵頭尋找公司的下一任CEO。

JohnRiccitiello自2014年以來一直是領導Unity業務的首席執行官。人們普遍認為,他的離開是為9月災難性的“新收費政策”承擔責任。在考慮收費細節和與開發者溝通之前,Unity宣布對Unity制作的游戲按照安裝量額外收費,引發了業界地震。即使unity道歉并表示會優化合理的收費標準,但社區的信任很難在短時間內修復,因此讓CEO辭職可能是Unity不得不做出的痛苦決定。

索尼發布了新的更薄的PS5。11日,向公眾公布的新PlayStation5主機的特點是尺寸和重量更小,外觀明顯不同,但沒有直接以“PS5Slim”命名。新的PS5光盤版和數字版與原版相比,體積縮小了30%以上,重量減少了18%和24%。新版光驅可以單獨拆卸,但新機并沒有升級性能,只是將內置SSD的容量增加到1T。新款輕量級PS5將于今年11月上市。

彭博爆料稱,迪士尼正在考慮收購藝電。據說,迪士尼的管理層希望現任迪士尼首席執行官收購一家“像EA一樣的大型游戲發行商”,這將有助于迪士尼成為游戲娛樂巨頭。EA此前宣布將業務拆分為EASports和EAEntertainment,也被認為是尋求市場收購的信號。

迪士尼沒有對媒體做出回應,但博比格有購買漫威漫畫、盧卡斯影業和21世紀??怂沟慕洑v。從運營層面來說,收購EA也不是完全不可能。但也有觀點認為,在經濟不景氣、游戲行業裁員的大背景下,迪士尼收購已經很大的EA后,業務會變得過于復雜,難以應對游戲的諸多風險和長期投資。

新趨勢

上海體育總局和總站聯合主辦了上海電子競技大師賽。12日,上海市體育局與中央廣播電視臺上??偱_簽署戰略合作框架協議,宣布共同承辦今年復賽的電子競技上海大師賽。這是央視第一次參與主辦電子競技賽事。

2023電子競技上海大師賽將于12月1日至12月5日在上海靜安體育中心舉行。有四場正式比賽,英雄聯盟,王者榮耀,DOTA2,第五人格,還有街霸5的單場表演。賽事期間將舉辦產業論壇等延伸活動,探討電競產業標準建設、電競文化建設、電競業態建設等話題。

官方表示,此次合作旨在通過共同打造上海原創品牌賽事,全面提升電競上海大師賽。雙方還將通過多種方式共同推進上海數字體育建設,不斷推動電競產業健康發展,助力上海成為全球電競之都。上海市委宣傳部、上海市文化和旅游局也對本次活動給予了高度關注和支持。

“SNK宇宙計劃”宣布。該項目旨在將拳皇、搜魂等IP多元化于各種娛樂形式,跳出格斗類游戲類型,拓展到漫畫、動漫、電影、音樂等其他領域,提高其全球認知度。該項目將由SNK和集英社XR推廣。

其他的

Ti12的總獎金剛剛超過300萬美元,是十年來的最低值。據數據網站統計,小組賽開始后,Ti12的總獎池只有298萬美元。與去年1893萬美元的數字相比,降幅高達86%,也創下了2013年以來的最低獎金總額。造成這種現象的主要原因是V社之前更新了2023國際邀請賽的互動指南,但是今年的勇士令狀里沒有飾品和寶物。此舉在玩家中引起了不小的爭議。

帝國神話版權糾紛的解決。2021年11月18日,一款由UE4開發的國產戰爭沙盒游戲《帝國神話》在Steam上發布,首日即登上全國、美國、全球暢銷榜榜首,最高在線人數達到43000人。但這款游戲在上線僅17天后突然被Steam下架,原因是《方舟:生存與進化》的發行商和開發商蝸牛游戲指控V社《帝國神話》涉嫌侵犯《方舟:生存與進化》的源代碼。

蝸牛游戲表示,《帝國神話》創始團隊中至少有一名成員曾在蝸牛游戲工作過,并能接觸到源代碼,而且兩款游戲有很多相似之處。Angela Game否認了源代碼盜竊和侵犯版權的指控,隨后于12月9日正式向加州中區聯邦地方法院提起訴訟。

直到今年10月11日,這場歷時兩年的法律糾紛才最終達成和解協議。美國蝸牛游戲將撤回《帝國神話》的DMCA預告,安吉拉游戲將于2024年初重新發布該產品,并將繼續推動游戲的整體優化。

Twin Vision宣布停牌。9日,由西山居開發、嗶哩嗶哩發行的二次元游戲《雙視界》宣布下架,停止游戲充值和新用戶注冊,12月21日停止運營。不過Twin Vision在去年6月份就停止了活動更新,這給玩家留下了足夠的告別時間?!峨p子視界》是一款二次元俯視角彈幕射擊游戲,加入了愛情養成的元素,定位是《少女咖啡槍》的續作。

第三,保羅發文稱準備東山再起。本周三,“生化危機之父”保羅在個人社交媒體上發布消息,宣布離職后的競業限制已經解除,他將重返游戲開發工作。第三,保羅在今年2月離開了自己創立的Tango Studio,之后又起死回生,在網上分享各種美食、看電影、玩游戲、旅游的趣聞。

Supercell游戲登陸PC平臺。11日,芬蘭手機游戲開發商Supercell宣布,通過GooglePlayGames在PC上推出《皇家沖突》(clash royale)和《部落沖突》(Clash of Tribes),現在已經在加拿大、新加坡等地區推出,未來還將在全球范圍內推出。PC版做了相應的適配,包括支持鼠標控制和優化游戲質量,以充分發揮PC的硬件性能。

最后,本周還有一些值得關注的新游戲。

墮落之主,由HEXWORKS開發,CIGames發行,10月13日發售。

繼《匹諾曹》之后,又有一款類似靈魂的游戲備受關注。但游戲口碑明顯兩極分化,給差評的玩家數量多于好評。

墮落之主有一個非常亮眼的創新,在靈魂游戲中加入了類似寂靜嶺的內外世界概念。在地表世界死亡的玩家,或者通過游戲道具“提燈”的玩家,會被送到名為“暗影世界”的亡靈世界。兩個世界的地圖結構不同,意味著可以引入更復雜豐富的地圖元素和故事設定。

但是游戲的優化很糟糕,在主機和PC上的表現都不是很好。然后就是很多類魂游戲的老問題——他們似乎把類魂游戲膚淺地理解為故意刁難人,想盡辦法堆怪物,設陷阱,增加敵人數量,導致玩家的挫敗感和煩躁感遠遠大于成就感。

但其實難度從來都不是黑魂的重要標簽,比它更難的游戲還有很多。而且從《黑魂1》到《埃爾登之戒》,你會發現FS社一直在刪除游戲中讓玩家為難的機制。相比魂1,魂2增加了地圖傳輸機制?!痘?》大大減少了怪物的情況;《老人的戒指》大大增加了篝火和逃課的手段...游戲設計的根本目的是提供積極的反饋。《黑魂》的原創精神一直在提升。如果模仿者的思維還停留在十幾年前,在其他地方做得再好也無濟于事。

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