武力2(武力統一的微博義勇軍鬼谷子微博)
武力2
Fatal 武力2:重生是漢唐國際在2002年發布的一款戰棋游戲。這款游戲顛覆了傳統玩家的思維,讓故事和劇情發展引領玩家進入另一個領域,在戰場上放置了大量的事件道具。這些道具獲得與否,將成為玩家更上一層樓的重要關鍵。而且隱藏事件是否被觸發會影響結局的走向。
“死神”帶領的第四隊?在成功摧毀將軍的地下基地后,幽靈戰士再次接到組織的命令。這一次,似乎他們將面臨更多的神秘和挑釁……傭兵們有哪些人生經歷?忠誠和努力的意義是什么?他們的未來將何去何從?被列為最高機密的軍火來源?玩家的加入和退出意味著什么?.....這些“奧秘”和“震撼”會讓擅長戰斗的幽靈戰士們恍然大悟!因為這一切都將在《宿命武力2~重生》中得到解答。
●《變身RPG&SLG》,緊湊的突發事件和劇情。
在《致命原力II ~重生》中,制作團隊試圖顛覆傳統玩家思維,讓故事和劇情發展引領玩家進入另一個領域~“精彩的SLG戰斗內涵是劇情進行所需要的過程”,也就是說游戲會跟著故事走,所以當然要重視對話。戰場上放置了大量的事件道具,這些道具的獲得與否將成為玩家更上一層樓的重要關鍵。而且隱藏事件是否被觸發會影響結局的走向。除了事件道具,“機制”也是這個拼圖的重點之一。一路上會有很多機制讓玩家開動腦筋。有些可能是簡單的數學問題,有些可能是復雜的板塊運動...這些設計考驗選手的臨場反應!
●風格多變的3D場景,讓你徜徉于現實與未來的想象空間。
離現代不遠的2050年將會是什么樣子?相信接觸過《致命原力世代》的玩家已經提前感受到了環境未來感的新鮮感,但對于《重生》來說,這些表現似乎還不夠?;趯r代背景的考慮和平衡,制作組在查閱資料后,大膽對現實生活中的元素在轉換過程中進行了推斷和假設,對場景的設定也做了更多的考證。坐落在內陸森林中的百年古堡,埋藏在茫茫黃沙中的千年古跡,或者擁有尖端科技的先進建筑等等。,會讓這個世界在不久的將來有更細膩的真實質感和表現。
●幽靈戰士出現!3D動畫描繪了角色和未來力量之間的真實戰爭感。
還記得《致命原力》中最突破最震撼的動畫嗎?在這次動畫設計中,制作組根據劇本的發展,在3D動畫中加入了“角色”。無論是節奏上的移鏡技巧和描寫感情的氛圍,還是漢唐音樂制作部的獨特風格,都不能在電影中失去真實的感情。
●邏輯戰斗新概念~「四路系統」為了考慮戰斗的真實感和邏輯性,在「重生」的戰斗模式中加入了「四路系統」,不僅在戰略和攻擊上大大提升了其縱深,在戰略上也給予了更多的考慮。玩家攻擊敵人時,除了敵人的屬性,還必須考慮“方向”。一般來說,敵人的弱點都在背后,但也會有例外。同樣,我們也會有方向性的弱點,所以行動時一定要小心,千萬不要背對敵人。在屬性方面,我們也做了一些調整。在“重生”中,攻擊會失效,甚至攻擊屬性會錯誤,讓敵人吸收我們的攻擊力,然后變成恢復生命值的負面攻擊。
●角色再現,人格重生。
原來的第四隊不僅全部到齊,隊長“死神”和女隊員“月神”也將以全新的造型出現。而且第四小隊又增加了一個新成員——“暗月”——冷漠到幾乎說不出話來。他擅長高速腿部格斗技巧,以舞蹈般富有節奏感和節奏感的曼妙身姿,給予敵人華麗卻致命的攻擊,以敏捷的技巧和反應躲閃外傷。可以說他是一個頗具個人特色的人物。此外,《致命一擊I》中另一個令人費解的角色謎團:被稱為鬼兵克星的“鐘馗隊”也將再次出現。然而,這一次,“鐘馗”的出現與以往不同。在“智兒”的任務中,他們將是敵友兼而有之,前作中的神秘隊長鐘馗將有機會成為我方的又一股新生力量。在我們角色的其他方面,其他玩家在攻擊和特技方面的屬性會比以前更加明顯,所有玩家都會強化自己的特長和重要性。值得一提的是,隨著故事的發展,每個角色的“戲劇性”都在加重。所以,他們的性格水平會逐漸浮上臺面。不用說,他們的身世之謎將在《重生》中暴露無遺!