亚洲欧洲日产韩国不卡/手机看片1024久久精品你懂的/魔镜号亚洲一区二区三区在线/一本久中文视频播放

找手機(jī)游戲就上融易行 專業(yè)手游媒體門戶網(wǎng)站!

游戲更新 | 安卓游戲 | 蘋果游戲 | 推薦游戲 | 軟件更新 | 文章更新 | 熱門文章 | 推薦文章

網(wǎng)游陪練職業(yè)(游戲陪練師是什么職業(yè))

時(shí)間:2024-03-09 15:24:43    編輯:azu

年輕人、白領(lǐng)和游戲玩家,你更喜歡哪種職業(yè)?

30歲的X先生選擇了后者。作為一名電子商務(wù)專業(yè)的學(xué)生,他在朋友的推薦下從一名普通的電子競(jìng)技選手成為了一名專業(yè)的游戲陪練老師。除了分享游戲攻略和經(jīng)驗(yàn),石老師在游戲過程中還結(jié)交了許多志同道合的朋友。

企業(yè)白領(lǐng)和游戲玩家兩種職業(yè)如何選擇?

網(wǎng)游陪練職業(yè)

“作為一個(gè)新興職業(yè),玩游戲既有穩(wěn)定的收入,又有空閑的時(shí)間。更重要的是,這份工作能讓我把自己的愛好和職業(yè)結(jié)合起來,最大限度地發(fā)揮個(gè)人價(jià)值。”

Newzoo發(fā)布的《2022年電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2022年,全球電子競(jìng)技觀眾人數(shù)將增至5.32億,同比增長(zhǎng)8.7%。每月觀看一次以上電子競(jìng)技賽事的核心用戶數(shù)量將達(dá)到2.61億以上。預(yù)計(jì)這一數(shù)字將在2025年以8.1%的復(fù)合年增長(zhǎng)率擴(kuò)大至3.18億人,全球電子競(jìng)技觀眾總數(shù)將超過6.4億。

用戶規(guī)模的快速增長(zhǎng)帶動(dòng)了電子競(jìng)技行業(yè)的“破圈”,也為陪玩行業(yè)提供了潛在的用戶基礎(chǔ)。電子競(jìng)技游戲的“強(qiáng)互動(dòng)性”和“強(qiáng)社交性”使得用戶的社交需求日益凸顯,游戲玩法場(chǎng)火熱。

與此同時(shí),陪玩行業(yè)也在走向規(guī)范化和標(biāo)準(zhǔn)化。通過人才體系和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立,它正在獲得越來越多的社會(huì)理解和認(rèn)可。

從野蠻生長(zhǎng)到標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范

2014年堪稱“游戲元年”。這時(shí)候,以“游戲玩法+技能分享”為主要功能的游戲社交平臺(tái)開始出現(xiàn)。

“伴隨游戲產(chǎn)業(yè)作為大游戲賽道的補(bǔ)充,應(yīng)積極發(fā)揮其在優(yōu)化用戶游戲體驗(yàn)、促進(jìn)就業(yè)等方面的作用。”一位游戲行業(yè)分析師表示。在他看來,在一些具有團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗屬性的游戲中,需要經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲玩家作為補(bǔ)充來提高游戲體驗(yàn)。此外,一些游戲社區(qū)的性別比例失衡導(dǎo)致游戲氛圍不和諧,游戲玩法的加入改善了這種情況。此外,許多正能量的游戲玩家也可以促進(jìn)整個(gè)游戲社區(qū)的良好氛圍。

“游戲玩法一定是未來的剛需。”重慶市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)的于波在接受媒體采訪時(shí)表示。根據(jù)艾瑞咨詢的預(yù)測(cè),2021年電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過140億元,成為電競(jìng)行業(yè)除游戲、直播、賽事之外的第四大賽道。

網(wǎng)游陪練職業(yè)

在巨大的市場(chǎng)空間下,快速發(fā)展的“游戲玩樂”行業(yè)仍受到諸多因素的不利影響。中國音樂數(shù)字協(xié)會(huì)第一副主席、游戲工委主任張怡筠此前在接受新華社專訪時(shí)強(qiáng)調(diào),電子競(jìng)技行業(yè)需要提高標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范培訓(xùn)準(zhǔn)入門檻。

為加緊為電子競(jìng)技行業(yè)設(shè)置“紅綠燈”,2022年6月,上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)牽頭起草了《電子競(jìng)技指導(dǎo)師管理規(guī)范》和《電子競(jìng)技指導(dǎo)師服務(wù)水平評(píng)價(jià)指南》,通過完善電子競(jìng)技指導(dǎo)師資質(zhì)認(rèn)定、服務(wù)要求、技能水平等細(xì)化要求,進(jìn)一步規(guī)范了電子競(jìng)技指導(dǎo)師的認(rèn)定和管理。

一位電子競(jìng)技行業(yè)分析師表示,“游戲玩法”正在積極變革,行業(yè)規(guī)范也在逐步完善,有利于引導(dǎo)行業(yè)良性發(fā)展,提升用戶體驗(yàn)。在他看來,通過提高電競(jìng)陪練和玩電競(jìng)的門檻,加強(qiáng)職業(yè)培訓(xùn)和監(jiān)管,可以更好地將玩家、企業(yè)和政府三方力量擰在一起,電子競(jìng)技將繼續(xù)朝著主流文化和商業(yè)化的方向前進(jìn)。

新興職業(yè)帶動(dòng)靈活就業(yè)。

“和朋友一起玩有巨大的市場(chǎng)需求,可以創(chuàng)造太多的就業(yè)機(jī)會(huì)。”一位電子競(jìng)技行業(yè)從業(yè)者表示,“在規(guī)章制度建立的背景下,游戲所能帶來的商業(yè)價(jià)值和社會(huì)意義是不可估量的。”

從兼職到全職,越來越多的年輕人加入到游戲玩樂行業(yè)。

據(jù)了解,已有超過10萬人參與了游戲玩法行業(yè)。游戲化不僅帶來了“靈活就業(yè)”的更多可能性,也在一定程度上緩解了就業(yè)問題。

游戲陪練教練董先生說,在口罩期間,他靠“陪他玩”度過了待業(yè)在家的艱難時(shí)光。“平均每天3-5個(gè)小時(shí),他能掙3-5千元。”

如果你是全職,請(qǐng)參考這個(gè)時(shí)間與收入的比例。

2019年,人力資源和社會(huì)保障部將“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”和“電子競(jìng)技選手”列為新職業(yè)。緊接著,中國通信行業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)發(fā)布了《中國電子競(jìng)技培訓(xùn)師標(biāo)準(zhǔn)》,據(jù)了解,已有4萬人通過了國家電子競(jìng)技培訓(xùn)師職業(yè)資格認(rèn)證考試。

未來,隨著電子競(jìng)技的進(jìn)入,玩游戲?qū)⒊蔀槌R?guī)職業(yè)之一,游戲行業(yè)將為社會(huì)創(chuàng)造更多的就業(yè)機(jī)會(huì)。

“賦能從業(yè)者,讓專業(yè)人士以更高標(biāo)準(zhǔn)的服務(wù)質(zhì)量提升用戶滿意度,游戲玩法正在換擋升級(jí),參與推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。”一位電子競(jìng)技行業(yè)分析師表示,隨著人才體系的培育和建立,從業(yè)者也將獲得更多的社會(huì)認(rèn)可,并在社會(huì)上提升更多的靈活就業(yè)機(jī)會(huì)。

最新游戲

玩家評(píng)論