游戲王全息投影技術(shù)實(shí)現(xiàn)(游戲王決斗盤全息投影)
游戲王全息投影技術(shù)實(shí)現(xiàn)
1.前投影全息顯示是一種3D技術(shù),最初是指利用干涉原理記錄和再現(xiàn)物體的真實(shí)3D圖像的技術(shù)。然后在科幻電影和商業(yè)宣傳的引導(dǎo)下,全息投影的概念逐漸延伸到舞臺(tái)演出、展覽等商業(yè)活動(dòng)中。然而,我們通常所了解的全息技術(shù)并不是嚴(yán)格意義上的全息投影,而是一種利用胡椒錯(cuò)覺和邊緣消隱來實(shí)現(xiàn)3D效果的全息投影技術(shù)。
2.前投影全息顯示又稱虛擬成像技術(shù),是一種利用干涉和衍射原理記錄和再現(xiàn)物體真實(shí)三維圖像的技術(shù)。
3.第一步是利用干涉原理記錄物體的光波信息,這是拍攝過程:被攝物體在激光照射下形成漫射物光束;另一部分激光束作為參考光束撞擊全息底片并與物光束干涉,將物光波上各點(diǎn)的相位和振幅轉(zhuǎn)換為空間變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋之間的對(duì)比度和間隔記錄物光波的所有信息。負(fù)片記錄的干涉條紋在顯影和定影后成為全息圖。
4.第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體的光波信息,這是成像過程:全息圖就像一個(gè)復(fù)雜的光柵。在相干激光的照射下,線性記錄的正弦全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)圖像,即原始圖像(也稱為初始圖像)和共軛圖像。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),視覺效果真實(shí)。全息圖的每個(gè)部分都記錄了物體上每個(gè)點(diǎn)的光信息,因此從原理上講,全息圖的每個(gè)部分都可以再現(xiàn)原始物體的整個(gè)圖像。通過多次曝光,可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,并且它們可以分開顯示而互不干擾。
5.1.全息技術(shù)可以記錄物體光波的振幅和相位的所有信息并將其再現(xiàn)。因此,全息技術(shù)的應(yīng)用可以獲得與原始物體相同的立體圖像(從不同角度觀察全息圖的重建虛像,可以看到物體的不同側(cè)面,具有檢查效果和景深)。
游戲王全息投影技術(shù)實(shí)現(xiàn)6.2.全息圖的任何部分都可以再現(xiàn)原始物體的基本形狀。物體上任意一點(diǎn)散射的球面波都能到達(dá)全息干板的每一點(diǎn)或每一部分并與參考光干涉形成基本全息圖,即全息圖的每一點(diǎn)或每一部分都記錄了所有物點(diǎn)的散射光。因此,物體全息圖的每個(gè)部分都可以再現(xiàn)記錄過程中照亮該點(diǎn)局部的所有物體點(diǎn),形成物體的圖像,也就是說,在部分全息圖損壞后,物體的圖像仍然可以再現(xiàn)。
7.3.作為光波信息的記錄者,是否存在全息圖是判斷我們所接觸的3D技術(shù)是否為全息技術(shù)的重要標(biāo)準(zhǔn)。
8.珍貴的文物或藝術(shù)品是不可復(fù)制的歷史文化遺產(chǎn)。如果它們長時(shí)間與空氣接觸,其中一些會(huì)被氧化,從而對(duì)藝術(shù)品的物理特性造成一定的破壞。在過去,這是一種遺憾,但也是無奈和無法彌補(bǔ)的。但是現(xiàn)在,通過全息投影技術(shù),藝術(shù)品可以被拍攝和成像,制作成三維圖像供人們觀看,并且可以收集真實(shí)的文物或藝術(shù)品,這是可以避免的。
9.傳統(tǒng)的商品展示方式是將其放在購物中心的櫥窗中,以便人們?cè)谟^看后進(jìn)行交易,但往往有些商品相對(duì)較大或由于其他原因,不適合展示。借助全息投影技術(shù),展示商品的圖像,無論大小,都可以漂浮在半空中,這樣人們不僅可以全方位360度觀看,還可以實(shí)時(shí)互動(dòng),不放過每一個(gè)細(xì)節(jié)。雖然沒有商品,但更方便、更快捷、更安全。
10.全息投影技術(shù)可以非常逼真地顯示物體或場景,呈現(xiàn)三維場景,因此被廣泛應(yīng)用于各種行業(yè)和場合。無論是宴會(huì)廳、KTV、酒吧、餐廳、展覽、新聞發(fā)布會(huì)等。,投影的場景或物體似乎就在周圍,就在我們面前,它們也是虛幻和真實(shí)的,令人陶醉。