異域鎮魂曲2(異域鎮魂曲和博德之門哪個好玩)
異域鎮魂曲2
1.我更注重游戲的文學性和哲學性(非學術性,類似于博爾赫斯在文學中對哲學的應用),所以當然是異域的靈魂音樂最好,然后才是無聲的吶喊,永恒的支柱和暴政。
2.不考慮哲學,只考慮寫作風格,有FallenLondon系列(沒有光的海等。)和森林(利亞斯特)。
3.不考慮文學性的話,就談純劇情(包括像Ever17這種文學結構的精致)結合背景設計。大概就是這樣,幻想ADV(命運之門石等。)、無限輪回系列(Ever17等。)、潛紅之路、輻射系列、吸血鬼避難所系列、福記、生化奇兵系列、巫師系列、寂靜嶺系列、Yu-No、冥界狂想曲、我看見了(RM獨立)、小徑分岔的花園(RM獨立)、廢土小紅小紅帽。其實還有很多,想不到的。
4.很難說劇情是什么,就像有人覺得現代主義音樂好聽;而有些人不承認,認為這是誤導;而更多的人根本不懂音樂,認為世界上只有流行音樂,或者最多到18世紀才知道。但事實是,現代主義音樂代表了更高層次的音樂,是音樂學術進步的體現。
5.游戲也是如此。很多玩家不經常看文學作品,所以用理解商業文學的方式去理解游戲,只要精彩好看就好,這無可厚非。但如果從藝術造詣上考慮,對某些作品是不公平的。
6.考慮到“情節”中的文學性和哲理性,最好的當然是異國情調的《安魂曲》(甚至考慮到《無聲吶喊》獲得了雨果獎)。
7.然而C.A文筆雖好,游戲的表現力卻無法轉化為文學。如果直接用文字重述游戲的過程,只能淪為中流小說。所以我不敢說異域安魂曲可以和一流的文學作品相提并論,但如果你有細膩的補腦能力,它可以成為你心目中的文學杰作。(如果沒有趕上你的作品,異域安魂曲應該等于純劇情中的命運石之門。)
8.劇情純的最好的游戲大概就是命運石之門了。
9.但這種棒子是有限的,因為劇情帶來的快感是有上限的。因為,一個哲學思想可以在讀者的頭腦中不斷延伸和擴展,最終成為一個信息豐富的思想,這就是哲學游戲所能帶給你的。而一個精彩的故事,或者精妙的文學結構,或者精妙的文筆,你所能做的就是不斷回味,這種快感是重復的,也是有限的。相比之下,游戲背景設計可以給人很好的幸福感拓展,畢竟可以寫個粉絲,甚至可以自己做個DLC。
異域鎮魂曲21.背景設計最好的游戲,大概就是永恒的支柱了。
2.玄幻游戲背景設計的卡牌面大概是D&D或者探路者,但是我不太了解,而且上桌游太不合法了,我最喜歡的外戰已經放棄了。《墜落倫敦》還不錯,但本質是克蘇魯短篇小說集,有失公允。《永恒之柱》和《暴政》都達到了奇幻大作的體量,設計態度非常嚴謹,非商業化。相比之下,老君和的世界觀很好(不包括換導演后的變魔術和賣版權),但感覺不太自然。
3.科幻游戲基本都是太空歌劇或者軟科幻,或者干脆睜著眼睛躺著,跟稍微嚴肅一點的科幻相比就是爛魚蝦了。關鍵在于觀念和理念。但是科幻游戲或者思想很老,或者哲學很欠缺。
4.當然設定背景并不是很重要,因為沒有劇情事件的發生,就沒有作為游戲背景的意義。