尋仙自動尋路(尋仙自動尋路怎么不好使了)
尋仙自動尋路
1.網絡游戲的自動尋路系統降低了游戲的可玩性...
2.我個人對自動尋路的理解是簡單、方便、快捷,如果缺少了它,這個游戲基本上就沒法玩了。當時的想法是,我沒有耐心滿世界找NPC做任務,越早升級越好。
3.我后期接觸魔獸世界后,很苦惱游戲里沒有‘自動尋路’。從游戲中的第一個任務開始,我就陷入了找不到NPC和任務的尷尬境地。后來,我詳細閱讀了整個任務描述,并在字里行間尋找有用的線索,才真正踏上艾澤拉斯大陸。
4.后來隨著游戲的深入,我漸漸開始喜歡這種“不自動尋路”的游戲設定,它的好處很明顯就是讓我更有被帶入的感覺。主線和支線任務并不繁瑣,反而成了我獨特的游戲體驗。你不再是游戲之外的旁觀者,而是真正的參與者。你與其說是在做游戲任務,不如說是沉下心來讀一個故事,了解艾澤拉斯。
5.之后開始接觸游戲《天涯岳明刀OL》,又一次回到了不用動腦,用鼠標點擊就能完成任務的‘自動尋路’模式。說實話,玩起來真的很爽。但是慢慢的你會發現,從這個游戲開始到結束,雖然你已經升到90級了,但是你對這個游戲的很多故事已經沒有印象了。(當然,有些有CG的劇情還是很不錯的,比如:春戀)
6.可以說這個游戲的主線任務和副業任務基本都不是游戲性,游戲廠商寫的那些東西基本沒多少人看過。主線和副業任務對玩家來說可有可無。在后來的游戲中‘翱翔’的感覺變得更加深刻。
7.所以杰克·尼菲對游戲玩家陣營的概念并不強。所謂的四盟之爭更多的是基于幫派聯盟之間的仇恨,魔獸世界中‘狡猾的聯盟狗,愚蠢的部落豬’陣營的榮譽感基本不存在。對我來說,它的‘四個聯賽’玩法是一個極其失敗的游戲設定。
8.自動尋路給玩家帶來方便快捷的同時,也剝奪了一個游戲的靈魂。世界觀和背景故事完全是游戲過程中的擺設。好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一’。在大型多人在線角色扮演游戲中,你只實現了大型多人在線,角色扮演等同于什么都沒有。這樣的事情太多了,自然就煩了。
9.自動尋路降低了游戲的可玩性,把一個大型多人在線角色扮演游戲變成了一個大型多人在線比較游戲。很多游戲沒有給玩家‘角色扮演’的感覺。當你玩魔獸世界的時候,你會覺得你永遠不會成為一個獸人的奴隸,但是當你玩天涯岳明刀OL的時候,你就不會有置身武林的感覺了。
尋仙自動尋路1.PS:不要臉的‘喜歡’,有不同意見,在下面評論區交流吧~