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霧之戰車(霧之戰車為什么被稱為神車)

時間:2023-11-25 15:52:46    編輯:azu

霧之戰車

轉自我在貼吧的帖子~

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這一更新意義重大。霧之戰車和追魂者之前缺失的數據終于得到了補充。另外,隨著Boss狗帶對新ST3的硬性評測,S/T3的所有公布數據已經完成(雷諾除外,尚未開放激活)。可以去精品區看看以前版本的數據表。一步一步填補空缺數據的過程真的太漫長太艱難了。我不知道有多少次在租賃網站上找到冷門車,通過朋友聯系冷門車的車主。今天終于填表了,真的很特別,特別感謝大家在這個過程中的幫助。

此外,這一更新量化了汽車的轉向靈活性。過去在駕照考試中通過測量轉彎半徑來獲得轉向靈活性,主觀判斷存在誤差。這次我們從內存中讀取轉彎靈活性的數據,更加準確。

請[務必]在發表評論前閱讀問答。我已經回答了大多數可能的問題。

霧之戰車

問:為什么看不清畫面?

答:因為你還沒有打開原圖。放圖之前寫了查看方法。如果試過之后還是看不清楚,可以去搜索lohas_bai。我上傳了一個高清圖片版本到嗶哩嗶哩相冊。

問:如何解讀轉向靈活性?

答:數值越大越靈活。

問:為什么同樣轉向靈活度的車在行駛時感覺不一樣?

答:在轉向靈活度相同的情況下,速度越大,轉彎越困難。同樣的彎道,性能更好的車更有可能速度更高,轉彎時更不靈活。另外還有摩擦系數的影響,需要進一步研究。

問:為什么有的車很重,但我覺得實戰性不強/為什么有的車沒那么重,但我覺得實戰性更強?

答:第一,實戰性強不強,會受到摩擦系數和車體大小的影響。至于如何影響,還是玄學;其次,每次的角度、速度、路面都可能不一樣,這些對被擊中的效果有非常非常大的影響,所以需要在各種場合進行實驗,評估實戰性強不強;第三,有時候你覺得這款S車不強,只是因為對手全是雷諾,雷諾的重量和摩擦系數超越了幾乎所有的S車;第四,如果你還認為這個數據是錯誤的,請不要和我爭論。作為一個普通玩家,讀取記憶已經是最準確的方式了。

問:S/T3的轉向靈活性如何?

答:S/T3中最靈活的是3.88(爆雷諾,終極爆甲,終極火焰新星和霧之戰車)。最不靈活的是3.53(終極紫電駒,紫電駒,速度的魔力)。大多數s的彈性為3.71。

問:S/T3的車重是多少?

答:93 S和T3賽車中,最重的1400kg(病影M18、煉獄使者、雷神之怒,霧之戰車),最輕的1050kg(終極針王、雪域冰靈、針王),中位數1175kg,平均數1204kg。

問:S/T3的摩擦系數是多少?

霧之戰車

答:93 S和T3賽車中,摩擦系數最大的是3.00(金色火焰戰神雷神之怒),最小的是2.30(外國使者,前速),中位數2.65,平均值2.64。

問:摩擦系數會帶來什么樣的影響?

答:理論上講,同等重量的情況下,摩擦系數越大,摩擦力越大,被撞后對車的沖擊力越小。至于摩擦系數對手感的影響,手感還是玄學,不是很清楚。

問:車重和摩擦系數的數據是如何獲得的?

答:當我們使用機器人查詢(而不是截圖)自己的信息時,我們可以看到隱藏的QQ號和計算優惠券的信息。原理是服務器會將這些信息發送到我們的電腦,這些信息存儲在內存中,但不會顯示在游戲中。同樣,我們所駕駛的車輛的數據也被發送到我們電腦的內存中,通過分析內存可以得到我們所駕駛的車輛的數據。

問:數據準確嗎?

答:可以認為內存中的數據就是你玩游戲時感受到的數據,非常準確。

問:為什么有些數據和官方數據不一樣?

答:由于后期有暗調的可能,官方在宣傳時公布的數據可能不準確。比如打佛,號稱1400kg,其實并不符合實際表現。

問:綜合性能排名時為什么不考慮車重和摩擦系數?

答:我個人認為性能和實戰應該分開對待,所以我也做了一個實戰數據的排名表放在這個帖子上。

問:T2/T1/A/B/C等的數據呢?

答:我個人不是很感興趣的話就沒組織。期待其他數據巨頭的整理。

問:我如何獲得分析軟件?

答:我沒有參與相關的編程工作。這個軟件的主要編輯是@,想交流的朋友可以聯系他。目前軟件還在內測階段,發布計劃待定。

= = = = = = = =閱讀前的注意事項= = = = = = = = =

車輛的數據是客觀存在的。這個表只是對它們進行總結和比較,并沒有衡量車輛質量的意圖。如何看待數據,請自行決定。需要買車的朋友不要迷信數據(個人建議衡量標準:喜歡>感覺>對立≈性能)。

評估和總結數據是極其耗時耗力的。請尊重朋友的勞動成果。如有異議,請注意措辭,友好溝通,否則我不會直接回復,可能會刪帖。

如有疑問,請在提問前閱讀表格底部的“備注”。

該表格將不斷更新。如有數據需要補充/更正,請在帖子中留言。謝謝你。

= = = = = = =綜合數據表= = = = = = = = = =

= = = = = = = =實戰數據表= = = = = = = = =

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