cs腳本下載
- 軟件類型: 社交
- 更新時間:2024-09-02 03:25:02
- 運營狀態(tài):正常
- 軟件大小:32mb
- 軟件小編:小德
- 官方網(wǎng)站: http://www.xatired.net
- 軟件標(biāo)簽:
掃描二維碼下載
腳本總共具有以下功能:
1、支持7把步槍:AK47、M4A4、M4A1、Galil、Famas、Aug、Sg553,7把沖鋒槍:MP9、Mac10、Ump45、MP7、MP5SD、P90、Bizon,一把手槍:cz75,一把機槍:M249。上述槍支壓槍支持整個彈夾,支持最新版本(說你,切成弟弟553);
2、子彈落點的標(biāo)記在壓槍的同時實現(xiàn),使掃射轉(zhuǎn)移非常容易;
3、所有操作都有語音提示和右上角的文本提示;
4、可選擇開啟自動檢測是否選擇主武器的功能,選擇主武器時打開壓槍,選擇其他武器或道具時關(guān)閉壓槍(僅支持1920*1080分辨率)。
以下是如何實現(xiàn)這些功能的說明。
一是獲取壓槍數(shù)據(jù),實現(xiàn)壓槍數(shù)據(jù)。
壓槍數(shù)據(jù)是一個大問題,因為互聯(lián)網(wǎng)上基本上沒有直接可用的數(shù)據(jù)。即使是外部網(wǎng)絡(luò),除了已經(jīng)寫在腳本上的幾把爛街槍的數(shù)據(jù)外,也只有射擊點的動圖。
等等,你是說有動圖嗎?
顯然,這種動圖是通過壓槍數(shù)據(jù)制作的,我們需要做的是利用圖像處理來反轉(zhuǎn)壓槍數(shù)據(jù)。你注意到中心是子彈落點的淺灰色十字嗎?只需在圖片的第一列和第一行讀取淺灰色的坐標(biāo),就可以確定子彈的落點。我的話是通過matlab實現(xiàn)的。逐幀讀取gif后,掃描每幀對應(yīng)數(shù)組的第一列和第一行,以獲得基于圖像尺度的彈道相對坐標(biāo)。
壓槍時,鼠標(biāo)移動的軌跡是彈道的180度旋轉(zhuǎn),因此在有了相對坐標(biāo)后,壓槍只能通過研究實際尺度與所得數(shù)據(jù)尺度之間的比例來實現(xiàn)。對于鼠標(biāo)移動的實現(xiàn),我采用了外國vislom28vi的方法:
“使用此代碼”mouse_event這個dll實現(xiàn)了,總共需要填寫3個參數(shù),每個參數(shù)之前都需要說明參數(shù)的類型。UInt”,“UInt“其實就是UnsignedInt的縮寫。第一個參數(shù)顯示了實現(xiàn)的功能。例如,這里的1(0x01是16進(jìn)制的1,沒有區(qū)別)代表鼠標(biāo)只移動,2代表鼠標(biāo)移動和點擊。后兩個參數(shù)非常簡單,一個是橫坐標(biāo)的偏移量,另一個是縱坐標(biāo)的偏移量。
事實上,作者最初用于適應(yīng)不同游戲中鼠標(biāo)的靈敏度,但在此基礎(chǔ)上,他自然可以利用系數(shù)來適應(yīng)壓槍數(shù)據(jù)和屏幕的分辨率:
至于如何確定比例系數(shù),實際上需要在游戲中觀察。如果偏高,就會變大,偏低。
除了壓槍軌跡外,壓槍還有一個重要的問題,即每次壓槍的時間間隔必須與子彈射擊時的間隔一致。因此,我們需要在上述dllcall后添加一個等待時間:
這種等待時間基本上是基于武器射速反推,根據(jù)游戲中的性能進(jìn)行調(diào)整,因為代碼的運行也需要時間。以下是一個可以查看武器傷害、射速、射擊不確定性等數(shù)據(jù)的網(wǎng)站(需要翻墻):https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d11tDzUNBq9zIX6_9Rel_fdAUezAQzSnh5AVYzC060c//htmlview#
值得一提的是,有些槍的射速并不恒定,有些槍會突然變慢或變快,需要精調(diào)。
接下來,讓我們解釋一下子彈標(biāo)記的實現(xiàn)情況。事實上,原則上非常簡單,即使用AHK的Gui功能,根據(jù)彈道數(shù)據(jù)在相應(yīng)點顯示色塊。如果已經(jīng)有壓槍數(shù)據(jù),可以簡單地實現(xiàn):
其中,x、y用于記錄累計彈道偏移,x1、y1是標(biāo)記點的水平和垂直坐標(biāo)。因為準(zhǔn)信總是在屏幕的中心,所以屏幕中間的坐標(biāo)和彈道的偏移是理論子彈落點的位置。
語音提示和文字右上角顯示也很簡單,AHK播放語音只是一行代碼:
還使用Gui功能進(jìn)行文本提示:
第一行是銷毀之前的文本,第二行是創(chuàng)建一個沒有按鈕,沒有標(biāo)題,總是顯示在頂部,第三行到第五行是透明的背景,第六行設(shè)置文本字體(s是大小,c是RGB顏色,w是厚度),第七行是添加文本“off第八行是在相應(yīng)的位置顯示一個不可交互的Gui。
最終,它是一個自動檢測功能。自動檢測功能說起來很簡單,但實際寫起來卻發(fā)現(xiàn)有點坑。
自動檢測的原理是檢測右下角主武器圖標(biāo)是否為選定狀態(tài)(圖標(biāo)為白色,即0xfff)。如果是,打開壓槍,否則關(guān)閉壓槍。
這不是很簡單嗎?然而,游戲中每種武器的圖標(biāo)都不同,如何選擇測試點是第一個問題;其次,主要武器的位置會改變道具、鉗子和C4,變化量不同,需要測試多個點。因此,實際代碼變成了這樣:
這里測試的點是主武器圖標(biāo)右側(cè)“1”的最上端,以判斷主武器圖標(biāo)的位置。五點是道具和C4、有鉗子,C4和道具,鉗子和道具,最后剩下的就是沒有道具,鉗子和C4。
確定主武器圖標(biāo)位置后,判斷是否為純白色:
至于PixelGetColor的位置,我選擇了每個武器圖標(biāo)的中心,只要在圖標(biāo)范圍內(nèi),就可以隨意取點。
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